a_way
a_way est un jeu de société mêlant exploration spatiale et compétition féroce entre pilotes rivaux. L'objectif : naviguer de soleils en planètes pour atteindre la station spatiale adverse en premier.
Plongez au cœur de la galaxie Quazaris, où une lutte acharnée fait rage. Incarnez le pilote d'une des quatre factions. Votre chemin est incertain; bravez les champs magnétiques, affrontez les tempêtes solaires, esquivez des pirates prêts à tout, évitez les trous noirs. Seul le plus audacieux ira au bout... et si c'était vous ?
Le projet a d’abord été financé en participatif avant d’être édité chez Blue Orange.
Travail réalisé pour a_way.



Mon objectif : créer un univers spatial immersif, lisible et dynamique, capable de servir à la fois la narration et la mécanique de jeu.
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Chaque carte action a été illustrée afin de renforcer la compréhension des effets en jeu. Des tempêtes solaires aux attaques de pirates, chaque visuel incarne une situation précise et identifiable.
Les illustrations ont également été animées pour le teaser de lancement, apportant une dimension supplémentaire à l’univers graphique.-




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Pour le pack, l’objectif était de créer un « petit écrin » futuriste, minimaliste et élégant, plongeant immédiatement le joueur dans l’univers du jeu.
L’illustration principale du jeu est mise en avant sur la couverture, représentant deux vaisseaux se faisant face, à l'image du gameplay. Le design épuré concentre l’attention sur cette confrontation, en renforçant l’identité de l’univers graphique.
La particularité de cette course : les quatre pilotes démarrent chacun à leur propre station pour converger vers la base opposée. Cette dynamique implique que les quatre joueurs peuvent se retrouver au centre du jeu, luttant pour atteindre le podium.
Les cartes constituant le plateau ont également été illustrées pour enrichir l’expérience et donner une véritable profondeur à l’exploration galactique.

J’ai développé les quatre logos représentant les factions du jeu. Chaque faction permet de jouer une combinaison de cartes de la même couleur lors d’un même tour. Au-delà du code couleur, il était essentiel de concevoir un symbole distinctif pour chacune d’elles. Ce choix renforce la lisibilité en jeu, facilite l’identification rapide des camps et garantit l’accessibilité, notamment pour les joueurs atteints de daltonisme.
